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育碧
育碧于 1986 年在法国成立,是一家真正的国际化公司。该公司业务遍及五大洲,在全球拥有 40 多个开发工作室,并以 55 种口语工作。很自豪能够建立游戏行业最杰出的内部创意力量,其 80% 以上的团队致力于内容创作。
与许多公司一样,育碧的起点并非容器,但多年来,Kubernetes 已在战略解决方案集中占据一席之地。 Ubisoft 着眼于全球增长,将 Rancher Labs 置于其 KaaS 中心枢纽 Ubisoft Kubernetes Service (UKS) 的核心。借助 Kubernetes 和 SUSE Rancher,育碧的技术团队正在加速迈向以云原生、以微服务为中心的未来。目的?通过创新获得竞争优势,关键是提高管理效率。
促进创新和推动技术敏捷性一直是育碧的主要目标。因此,Kubernetes 在实现这些技术目标方面变得越来越重要。在 UKS 创建之前,基础设施团队已经是容器的早期采用者。当您考虑到育碧几乎在全球每个地区开展业务并拥有复杂的混合云和本地架构时,这是有道理的。该团队在 2016 年就知道,以云原生、以容器为中心的方法将提高敏捷性并帮助企业为未来做好准备。他们还知道 Kubernetes 是一种灵活、开放和敏捷的方式来实现这一目标。
当团队负责人 Gregory Gstalder 加入团队时,他和 Ubisoft 的许多其他人一样意识到在本地运行应用程序的挑战。他的团队开始启动 Docker 实例以将选定的服务容器化——在开发团队之间分享初步成果。受到结果的鼓舞,不同的团队开始分享他们在容器方面的经验。很快,一群开发人员创建了云原生委员会——一个致力于围绕业务分享想法和社区解决方案的小组。 2017 年,看到多个行业的行业发展势头,由技术架构师 Alexandre McLean 领导的 IT 团队计划决定对 Kubernetes 进行标准化,随后不久创建了 UKS。
随着育碧混合云战略的加速,Kubernetes 编排变得至关重要。培育混合环境的原因是显而易见的。总会有一些安全系统需要私有云保护(例如,客户数据管理),但育碧也希望获得公共云的所有好处。
鼓励开发团队在 Kubernetes 中开发云原生微服务,不久之后,创新的新项目在整个业务中激增。因为有些团队是为 Ubisoft 的私有云开发,有些是为公共云开发,所以 UKS 团队希望提供一个统一且一致的开发方法。 UKS 团队希望 Ubisoft 的开发人员能够自由地以自己的方式进行开发,并且在大多数情况下,开发人员都是从 Kubernetes 开始的。目标是尽可能优化工作流程并节省时间,因为不必在每次新部署时都重新发明轮子——开发自己的脚本,手动管理基本流程——RBAC(基于角色的访问控制),监控和访问例如,应用程序目录。
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